TALLER TEORICO – PRÁCTICO «FOTOGRAMETRÍA PARA LA DIGITALIZACIÓN 3D DEL PATRIMONIO CULTURAL

TALLER ABIERTO:

Taller presencial, intensivo y práctico orientado a introducir y ejecutar un flujo completo de fotogrametría digital aplicado a la digitalización 3D de patrimonio cultural y ciencias en general. En cuatro sesiones se trabajará desde los fundamentos mínimos hasta la captura controlada, el procesado en software (Metashape y/o RealityCapture) y la publicación/configuración del modelo en Sketchfab, con criterios básicos de resguardo, trazabilidad y presentación responsable.

Objetivo general:

Capacitar a los participantes para generar un modelo 3D texturizado a partir de fotografías, además de publicar y configurar el modelo en Sketchfab.

 

Objetivos específicos:

  • Comprender el flujo de trabajo de la fotogrametría aplicada a objetos patrimoniales.
  • Aplicar reglas de captura: cobertura, solape, enfoque, exposición e iluminación.
  • Organizar archivos y respaldos del proceso de digitalización.
  • Procesar un set fotográfico y obtener un modelo 3D con textura (exportación OBJ/FBX y texturas).
  • Publicar y configurar una escena en Sketchfab (presentación, metadatos, visibilidad). 

CONTENIDO

1) Introducción y fundamentos de la fotogrametría aplicada a patrimonio

  • Conceptos esenciales: reconstrucción 3D desde fotografías, malla, textura y escalado.
  • Flujo general de trabajo: planificación mínima, captura, procesado, exportación y publicación.
  • Fotogrametría vs escaneo 3D: criterios prácticos de elección según tipo de objeto y objetivo (registro/difusión).
  • Reglas de oro: solape, nitidez, consistencia de iluminación y control de fondo.
  • Consideraciones patrimoniales: manipulación, estabilidad del bien y niveles básicos de acceso/visibilidad.

2) Captura de datos: preparación del ser y toma fotográfica controlada

  • Preparación del set: fondo neutro, soporte estable, escala/medidas y control de sombras/reflejos.
  • Configuración recomendada de cámara o smartphone: enfoque, ISO, velocidad, balance de blancos fijo.
  • Estrategias de captura para objetos: cámara alrededor (anillos superior/medio/inferior) y base giratoria.
  • Criterios de control de calidad en campo: detección de desenfoque, faltantes de cobertura y variaciones de exposición.
  • Organización inmediata: nomenclatura, estructura de carpetas y respaldo básico del set fotográfico.

3) Procesado fotogramétrico en software: Metashape y/o RealityCapture

  • Importación y depuración del set: selección de imágenes aptas y descarte de fallas.
  • Alineación/registro de cámaras: parámetros esenciales y verificación de estabilidad del modelo.
  • Construcción del modelo: nube/malla y generación de textura.
  • Limpieza mínima del resultado: recorte de área, eliminación de ruido y correcciones básicas.
  • Exportación estándar: OBJ/FBX con texturas y criterios mínimos de entrega del proyecto.

4) Presentación del modelado 3D y publicación en Sketchfab

  • Preparación para web: orientación, reducción de peso de malla y texturas, verificación visual.
  • Carga y revisión del modelo en Sketchfab: comprobación de materiales/texturas.
  • Configuración de presentación: iluminación/entorno, fondo y ajustes básicos de visualización.
  • Metadatos mínimos: título, descripción técnica breve, créditos y licencia/uso.
  • Visibilidad y acceso: público/no listado/restringido según el caso, con enfoque de publicación responsable.

 

Modalidad: Presencial 

Lugar: Aula DICyT – Dirección de Investigación, Ciencia y Tecnología (3er piso), calle Rosendo Villa #150 Sucre.

Horario: 9 am a 12 pm

Costo del taller: GRATUITO

Facilitador: MsC. Ruben Mamani Roque (Museo Nacional de Arqueología – MUNARQ)

Contacto:  Dr. Guido Valverde (DICyT), email: valverde.guido@usfx.bo

Dirigido a:

  • Personal de museos, repositorios y unidades de patrimonio (registro, colecciones, conservación).
  • Estudiantes y profesionales de historia, arquitectura, restauración, diseño gráfico, diseño y animación digital.
  • Estudiantes y profesionales interesados en documentación 3D aplicada a patrimonio y ciencias de la vida.
  • No se requieren conocimientos previos de fotografía o modelado 3D.

    Materiales necesarios (participantes)

    Obligatorio

    • Memoria USB o disco externo (mínimo 32–64 GB) o acceso para transferir archivos.
    • Correo o cuenta para Sketchfab (ideal, creada previamente).
    • Smartphone con cámara (si no se dispone de cámara dedicada).

    Opcional (mejor si se tiene)

    • Cámara con modo manual (DSLR/Mirrorless/compacta avanzada).
    • Trípode.
    • Laptop propia

    Requisitos técnicos (para procesado)

    Buena conexión a Internet para garantizar el procesamiento en el Dia 3.

    Mínimos

    • CPU 64-bit (i5 o equivalente).
    • 8 GB RAM.
    • Almacenamiento libre: 25–50 GB por proyecto.
    • GPU integrada o dedicada básica.
    • Mouse (muy recomendado para el software).

    Recomendados

    • CPU 64-bit 6–8 núcleos.
    • 16–32 GB RAM.
    • GPU Nvidia dedicada (mejor para RealityCapture).
    • SSD con 100 GB libres.
    • Mouse, pantalla 1080p.

    Metodología

    • Demostración guiada por el docente, práctica inmediata por los participantes.
    • Trabajo individual o por grupos, según disponibilidad de equipos. 

Fechas del Taller: Del 13 al 16 de Abril de 2026.

Modalidad: Presencial (taller práctico).

Duración total: 12 horas.

Estructura: 4 sesiones de 3 horas (4 días).

Fecha límite de postulación: Hasta el 11 de abril de 2026, 18:00 hrs.

Contenido por sesión:

Día 1 (3h) – Introducción y fundamentos aplicados a patrimonio

  • Qué es fotogrametría y qué productos genera (malla, textura, escalado).
  • Fotogrametría vs escaneo 3D: criterios prácticos de elección.
  • Flujo de trabajo completo en pasos (captura, procesado, exportación y publicación).
  • Reglas de oro de captura (solape, nitidez, consistencia de luz y color).
  • Consideraciones de manipulación del patrimonio, estabilidad, superficies complejas, sensibilidad y niveles de acceso.
  • Estándar mínimo de organización (carpetas, nombres, respaldo, ficha técnica breve).

Día 2 (3h) – Toma de datos (captura fotográfica)

  • Preparación del “set”: fondo, soporte, escala, control de reflejos y sombras.
  • Configuración recomendada de cámara.
  • Estrategias de captura para objetos:
    • Cámara alrededor (anillos superior/medio/inferior)
    • Base giratoria
  • Gestión de archivos: descarga, selección rápida, respaldo inmediato.

Día 3 (3h) – Procesado en software (Metashape y/o RealityCapture)

  • Importación y control de calidad del set fotográfico (descartar desenfocadas).
  • Alineación/registro de cámaras (parámetros esenciales).
  • Recorte/limpieza mínima del área y ruido.
  • Generación de malla y textura.
  • Exportación estándar (OBJ/FBX, texturas).

Día 4 (3h) – Presentación y publicación en Sketchfab

  • Preparación para web (peso de malla y texturas; orientación).
  • Subida y verificación del modelo en Sketchfab.
  • Configuración de presentación: iluminación/entorno, fondo, parámetros básicos.
  • Metadatos mínimos: título, descripción técnica breve, créditos, licencia/uso.
  • Visibilidad y acceso: público/privado /restringido según el caso.

 

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POSTULACIÓN

Inicio: 02-04-2026

Cierre: 11-04-2026 18:00 hrs.