TALLER TEORICO – PRÁCTICO «FOTOGRAMETRÍA PARA LA DIGITALIZACIÓN 3D DEL PATRIMONIO CULTURAL
TALLER ABIERTO:
Taller presencial, intensivo y práctico orientado a introducir y ejecutar un flujo completo de fotogrametría digital aplicado a la digitalización 3D de patrimonio cultural y ciencias en general. En cuatro sesiones se trabajará desde los fundamentos mínimos hasta la captura controlada, el procesado en software (Metashape y/o RealityCapture) y la publicación/configuración del modelo en Sketchfab, con criterios básicos de resguardo, trazabilidad y presentación responsable.
Objetivo general:
Capacitar a los participantes para generar un modelo 3D texturizado a partir de fotografías, además de publicar y configurar el modelo en Sketchfab.
Objetivos específicos:
- Comprender el flujo de trabajo de la fotogrametría aplicada a objetos patrimoniales.
- Aplicar reglas de captura: cobertura, solape, enfoque, exposición e iluminación.
- Organizar archivos y respaldos del proceso de digitalización.
- Procesar un set fotográfico y obtener un modelo 3D con textura (exportación OBJ/FBX y texturas).
- Publicar y configurar una escena en Sketchfab (presentación, metadatos, visibilidad).
CONTENIDO
1) Introducción y fundamentos de la fotogrametría aplicada a patrimonio
- Conceptos esenciales: reconstrucción 3D desde fotografías, malla, textura y escalado.
- Flujo general de trabajo: planificación mínima, captura, procesado, exportación y publicación.
- Fotogrametría vs escaneo 3D: criterios prácticos de elección según tipo de objeto y objetivo (registro/difusión).
- Reglas de oro: solape, nitidez, consistencia de iluminación y control de fondo.
- Consideraciones patrimoniales: manipulación, estabilidad del bien y niveles básicos de acceso/visibilidad.
2) Captura de datos: preparación del ser y toma fotográfica controlada
- Preparación del set: fondo neutro, soporte estable, escala/medidas y control de sombras/reflejos.
- Configuración recomendada de cámara o smartphone: enfoque, ISO, velocidad, balance de blancos fijo.
- Estrategias de captura para objetos: cámara alrededor (anillos superior/medio/inferior) y base giratoria.
- Criterios de control de calidad en campo: detección de desenfoque, faltantes de cobertura y variaciones de exposición.
- Organización inmediata: nomenclatura, estructura de carpetas y respaldo básico del set fotográfico.
3) Procesado fotogramétrico en software: Metashape y/o RealityCapture
- Importación y depuración del set: selección de imágenes aptas y descarte de fallas.
- Alineación/registro de cámaras: parámetros esenciales y verificación de estabilidad del modelo.
- Construcción del modelo: nube/malla y generación de textura.
- Limpieza mínima del resultado: recorte de área, eliminación de ruido y correcciones básicas.
- Exportación estándar: OBJ/FBX con texturas y criterios mínimos de entrega del proyecto.
4) Presentación del modelado 3D y publicación en Sketchfab
- Preparación para web: orientación, reducción de peso de malla y texturas, verificación visual.
- Carga y revisión del modelo en Sketchfab: comprobación de materiales/texturas.
- Configuración de presentación: iluminación/entorno, fondo y ajustes básicos de visualización.
- Metadatos mínimos: título, descripción técnica breve, créditos y licencia/uso.
- Visibilidad y acceso: público/no listado/restringido según el caso, con enfoque de publicación responsable.
Modalidad: Presencial
Lugar: Aula DICyT – Dirección de Investigación, Ciencia y Tecnología (3er piso), calle Rosendo Villa #150 Sucre.
Horario: 9 am a 12 pm
Costo del taller: GRATUITO
Facilitador: MsC. Ruben Mamani Roque (Museo Nacional de Arqueología – MUNARQ)
Contacto: Dr. Guido Valverde (DICyT), email: valverde.guido@usfx.bo
Dirigido a:
- Personal de museos, repositorios y unidades de patrimonio (registro, colecciones, conservación).
- Estudiantes y profesionales de historia, arquitectura, restauración, diseño gráfico, diseño y animación digital.
- Estudiantes y profesionales interesados en documentación 3D aplicada a patrimonio y ciencias de la vida.
-
No se requieren conocimientos previos de fotografía o modelado 3D.
Materiales necesarios (participantes)
Obligatorio
- Memoria USB o disco externo (mínimo 32–64 GB) o acceso para transferir archivos.
- Correo o cuenta para Sketchfab (ideal, creada previamente).
- Smartphone con cámara (si no se dispone de cámara dedicada).
Opcional (mejor si se tiene)
- Cámara con modo manual (DSLR/Mirrorless/compacta avanzada).
- Trípode.
- Laptop propia
Requisitos técnicos (para procesado)
Buena conexión a Internet para garantizar el procesamiento en el Dia 3.
Mínimos
- CPU 64-bit (i5 o equivalente).
- 8 GB RAM.
- Almacenamiento libre: 25–50 GB por proyecto.
- GPU integrada o dedicada básica.
- Mouse (muy recomendado para el software).
Recomendados
- CPU 64-bit 6–8 núcleos.
- 16–32 GB RAM.
- GPU Nvidia dedicada (mejor para RealityCapture).
- SSD con 100 GB libres.
- Mouse, pantalla 1080p.
Metodología
- Demostración guiada por el docente, práctica inmediata por los participantes.
- Trabajo individual o por grupos, según disponibilidad de equipos.
Fechas del Taller: Del 13 al 16 de Abril de 2026.
Modalidad: Presencial (taller práctico).
Duración total: 12 horas.
Estructura: 4 sesiones de 3 horas (4 días).
Fecha límite de postulación: Hasta el 11 de abril de 2026, 18:00 hrs.
Contenido por sesión:
Día 1 (3h) – Introducción y fundamentos aplicados a patrimonio
- Qué es fotogrametría y qué productos genera (malla, textura, escalado).
- Fotogrametría vs escaneo 3D: criterios prácticos de elección.
- Flujo de trabajo completo en pasos (captura, procesado, exportación y publicación).
- Reglas de oro de captura (solape, nitidez, consistencia de luz y color).
- Consideraciones de manipulación del patrimonio, estabilidad, superficies complejas, sensibilidad y niveles de acceso.
- Estándar mínimo de organización (carpetas, nombres, respaldo, ficha técnica breve).
Día 2 (3h) – Toma de datos (captura fotográfica)
- Preparación del “set”: fondo, soporte, escala, control de reflejos y sombras.
- Configuración recomendada de cámara.
- Estrategias de captura para objetos:
- Cámara alrededor (anillos superior/medio/inferior)
- Base giratoria
- Gestión de archivos: descarga, selección rápida, respaldo inmediato.
Día 3 (3h) – Procesado en software (Metashape y/o RealityCapture)
- Importación y control de calidad del set fotográfico (descartar desenfocadas).
- Alineación/registro de cámaras (parámetros esenciales).
- Recorte/limpieza mínima del área y ruido.
- Generación de malla y textura.
- Exportación estándar (OBJ/FBX, texturas).
Día 4 (3h) – Presentación y publicación en Sketchfab
- Preparación para web (peso de malla y texturas; orientación).
- Subida y verificación del modelo en Sketchfab.
- Configuración de presentación: iluminación/entorno, fondo, parámetros básicos.
- Metadatos mínimos: título, descripción técnica breve, créditos, licencia/uso.
- Visibilidad y acceso: público/privado /restringido según el caso.
POSTULACIÓN
Inicio: 02-04-2026
Cierre: 11-04-2026 18:00 hrs.